擴增實境與禪觀:真實作意

釋惠敏 國立台北藝術大學 教授兼教務長中華佛學研究所 副所長

(本文發表於《人生》雜誌266期,2005年10月)

虛擬實境、勝解作意、唯識所現

由資訊科技所建構的3D立體空間的虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)系統具有高度互動性(interactivity),配合人們的想像(imagination),並有近乎真實的融入感(immersion),兼具遊戲性(playful)和探索性(exploratory)的互動特質,可廣泛的應用於教育訓練、醫學、學術研究到商業、娛樂、藝術、工程……等方面,對我們的學習或生活品質的提昇有驚人的效果,它將會是改變二十一世紀生活的重要因素。

同樣的,假想性、虛擬性「勝解作意」的禪法雖然不是引向勝義解脫的「真實作意」,但是由於在虛擬情境中,比較沒有現實的壓力與真實的代價,容易放下得失心,在完全專注(concentration)過程與伴隨的心理享受(enjoyment),進入一種沉浸(flow)的狀態,對於定心的增強與煩惱的對治確實有相當的效果,進而可以從此類隨心轉變的勝解力的定心經驗,推論到一切外在境界的沒有絕對的自體性──「唯識無境」的體悟,成為大乘佛教「唯識學」或「瑜伽行派」的重要理論根據。

虛擬實境的陷阱

但是,我們不能只停留在虛擬情境中自滿自得,甚至只願意逃避、沉溺於虛擬實境,害怕面對真實世界的痛苦代價,不願意面對真實情境的挑戰。因此,有些人可能會因過度沉醉於電動遊戲,沉浸愉悅的虛擬實境,耗費大量時間,忽略其他工作事務,影響正常作息而身心疲累,產生類似成癮症,無法自拔的狀況。同樣的,修行者也是不能只停留在假想性、虛擬性、實驗性「勝解作意」的禪定境界中,不敢在真實世界中面對無窮的苦難,恐懼於真實情境的無量無邊的殘酷考驗。

以不淨觀禪定為例,修行人由「勝解作意」假想力故,令所觀屍骨,漸增漸廣,遍滿一床、一房……一國,乃至大海邊際所有大地,皆為遍滿白骨。復以「勝解作意」,「從彼漸略,捨大地骨觀於一國,捨一國觀一城,乃至捨一房觀一床。復捨一床所有骨相……乃至最後觀髑髏骨,捨髑髏骨,繫念眉間」(《大毘婆沙論》卷166)。如是不淨觀可以依「勝解作意」廣略觀察自在,在禪定中來對治貪欲。

勝解作意→真實作意

但是,真實世界中貪欲境界無量無邊,不只是色身而已。我們應該從「勝解作意」進入「真實作意」,觀察萬物的自相(本質︰色的本質是變礙相,受的本質是領納相,想的本質是取像相,行的本質是造作相,識的本質是了別相……)、共相(共通的原理︰無常、苦、空、無我……),及真如相(不生不滅、不垢不淨、不增不減……),才能引生真實智慧,普遍的斷盡煩惱。所以《瑜伽師地論》卷11中說:「勝解作意者,謂修靜慮(禪定)者,隨其所欲,於諸事相增益(假想)作意。真實作意者,謂以自相、共相,及真如相,如理思惟諸法作意。」

虛擬實境→擴增實境

資訊科學的專家們也預測︰企圖取代真實世界的「虛擬實境」(VR),與另一種稱為「擴增實境」(Augmented Reality, 簡稱AR)的使用者介面,對未來電腦科技的發展,以及我們與電腦資訊世界的互動,都將有更深遠的影響。因為真實世界的數量是無量無邊,不可能完全被虛擬取代,不如將虛擬資訊(圖像、文字、聲音……)加到使用者感官知覺上的電腦顯示器,讓使用者在現實的情境中,及時擴增所需要的資訊,以解決現實生活的問題。

在《科學人》雜誌(2002年6月號)〈擴增實境︰虛擬與實境的無限延伸〉一文中,介紹「擴增實境」(AR)可能普遍的程度︰修理技工在檢查設備的故障部位時,可以看見一些重點式的說明,指出哪些零件需要檢查。外科醫生只要檢視即時的內臟超音波掃描,就能看到等同於X光照出來的影像重疊在病人身體上。消防隊員可以看見失火建築物的格局,避開原本看不見的危險因素。士兵透過無人偵察機傳來的資訊,就能看見敵方狙擊手的位置。觀光客沿著一條街掃視過去,就能看見這一區每家餐廳的風評。各種使用者的注意力在真實世界與電腦螢幕間來回切換時,這種介面可以讓他所花的額外心力減到最少。在「擴增實境」系統中,使用者看到的世界簡直和電腦介面合而為一了。

在資訊時代,從「虛擬實境」(VR)到「擴增實境」(AR)的進步,很類似在禪定的修行進展︰從「勝解作意」進入「真實作意」。將來,藉由資訊科技的發展,讓禪定的修行更方便、更容易融入生活中,應該是科學家與修行者可以共同努力的方向。讓眾生很自然的能互相合作,互攝互入,共創人間淨土。

(原刊於2005年10月《人生》雜誌266期)

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